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クラクラ戦利品カート:知っておくべきすべて

クラクラ戦利品カート:知っておくべきすべて

Clash of Clans は、Supercellが開発した無料のスマホゲームです。プレイヤーは自分の村を建設・強化し、ユニットを訓練して、資源やトロフィーを獲得するために他のプレイヤーの拠点を攻撃しつつ、自分の村を守ります。

ゲームには「ルートカート」という特別な仕組みがあり、攻撃を受けた後に自分の村に出現します。このカートには攻撃で失った資源の一部が保管されており、失った戦利品の一部を回復できます。カートの中の資源は攻撃者から奪われたものではなくゲーム内から供給されるため、攻撃者は奪った資源をすべて保持しつつ、あなたも一部を取り戻せる仕組みとなっています。

この記事では、Clash of Clansのルートカートについて、出現タイミングや仕組みなど知っておくべきことをすべてご紹介します。

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Loot Cartとは?

クラッシュ・オブ・クランのLoot Cartの画像

戦闘で守りきった後、村に壊れた積荷カートが現れます。このカートは取引所の近くに出現し、攻撃中に盗まれた資源の20%が入っています。

カートには、盗まれたものに応じてゴールド、エリクサー、ダークエリクサーが入っています。この戦利品はゲームが補償として生成するものであり、攻撃者はあなたの倉庫から奪ったすべてを引き続き保持します。

一度に表示される略奪カートは1つだけです。略奪カートを回収する前に再度攻撃を受けると、カートの価値はより大きな損失に合わせて更新されます。たとえば、最初の攻撃で20万ゴールド奪われ、2回目の攻撃で30万ゴールド奪われた場合、カートに入っているゴールドは元の4万ではなく6万に更新されます。

戦利品カートはいつでもタップして回収できます。資源は直接あなたの倉庫に入ります。倉庫が満杯の場合は、余った資源がスペースができるまでカートに残ります。

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略奪品カートの資源

略奪カートから回収できる資源の量は、タウンホールのレベルに依存します。タウンホールのレベルが高いほど容量が大きくなり、防衛後により多くの資源を取り戻せます。略奪カートにはゴールド、エリクサー、ダークエリクサーを収納できます。ダークエリクサーはタウンホールレベル7から利用可能になり、タウンホールをアップグレードするごとに増加します。

以下は、タウンホールレベル別の最大ルートカート容量の内訳です:

タウンホールレベル

利用可能ゴールド

利用可能エリクサー

利用可能ダークエリクサー

1

5,000

5,000

-

2

25,000

25,000

-

3

150,000

150,000

-

4

1,000,000

1,000,000

-

5

4,000,000

4,000,000

-

6

6,000,000

6,000,000

-

7

8,000,000

8,000,000

80,000

8

10,000,000

10,000,000

100,000

9

11,500,000

11,500,000

115,000

10

13,000,000

13,000,000

130,000

11

14,000,000

14,000,000

140,000

12

15,000,000

15,000,000

150,000

13

16,000,000

16,000,000

160,000

14

17,000,000

17,000,000

170,000

15

18,000,000

18,000,000

180,000

16

19,000,000

19,000,000

190,000

これらの数値は、あなたのルートカートが保持できる最大資源量を表しています。実際に受け取る資源量は、攻撃で盗まれた量の20%に基づいていますが、これらの上限を超えることはありません。

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まとめ

Loot Cartは、防衛ごとに奪われた資源の20%を回収するのに役立ちます。補償を逃さないように定期的に回収しましょう。特に複数回攻撃を受ける場合に効果的です。この機能は、タウンホールレベルに応じてスケールし、ゲームの進行に合わせてより価値のある資源回収を実現します。


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”